Unity研究所<Unityによるゲーム開発、映像開発>

Unity初心者おやじが綴るゲームで小遣い稼ぎできるようになるまでのブログ

Unity小ネタ

Unity 超小ネタ UnityHubにプロジェクトが追加できない原因

UnityHubにプロジェクトが追加できない原因がわかったので、メモ程度に残しておく Unity Hub Ver.3.6.1 ⇒その前のバージョンでも同様だった ◆現象 ・Unity HubのAddボタンの横の▼を押して、Add Project from Diskを押す ・フォルダから「93%Rush」というフォ…

Unity 小ネタ Physics オブジェクトがぶつかり合ってもバウンドしない場合の対応

例のごとく?! パチンコのアプリを開発している(多分(~_~;)) この手のアプリは、物理演算任せなので、大してコードを書かないのが楽で、いつか量産したいと考えている が、いまだベースの機能の仕様すらまともに確定できていないのである (~_~;) 原因というか…

Unity 小ネタ 実行時に追加したデータのJsonファイルへのデータ保存、読み込み 

前回は、Unityで作成したアプリの実行中に、データ入力用のUIフィールドを追加して、値を編集するようなものを作成したが、せっかく編集しても保存できなければ意味がないので、今回はJsonファイルへの保存、読み込みについて紹介する 〇前回の記事 harukich…

Unity 小ネタ UIで作ったデータ入力フィールドのセットの追加、削除

Unityでゲームを作る際に、パラメーターの調整用とか、デバック用としてツールを作ることがあるが、今回はそのツールを作った際のテクニック?!的なものを書き残しておく (用途があるかというと・・・) 〇上記の解説 ・パラメーターが3つと、管理番号がセッ…

Unity、c#、VS小ネタ

◆c# stringの変数の中身が空かを調べる String. Is Null OrEmpty(String value) valueが空だとtrueが帰ってくる value==""も同じな気はするが精度は怪しい ◆VSでコーディング補完 ifと入力の後にTABを二回押すと、(){}を自動で入力してくれる

Unity 小ネタ 汎用オブジェクトの使いまわし

こんなアプリを作っていて、ふと思った 本当のぱちんこなら、玉は発射するたびに作るわけではなく、かつ、いらなくなったら捨てるわけでもなく、内部またはお店の設備の中で循環して使いまわしているはず リソースは有限 使えるなら使いまわした方がECOとい…

Unity 小ネタ 別のオブジェクトへ処理が終了したことを通知する UnityEventの活用

あるオブジェクトが動作を終了したタイミングで、他のオブジェクトが動作を開始するような処理を実装する場合に、どのような方法を思いつくだろうか? アニメーションであれば、アニメーションのタイムライン上にイベントを設定して、別な処理を割り付けて、…