Unity研究所<Unityによるゲーム開発、映像開発>

Unity初心者おやじが綴るゲームで小遣い稼ぎできるようになるまでのブログ

Unity

Google playに新作アプリ公開!! Sound EffectPads

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.YMfc.SoundEffectPads&hl=ja

Unity 小ネタ スマホアプリでスマホ内のファイルを開くダイアログを実装

unityでスマホアプリ作ってみた!!第・・・何回だろうスマホ内にダウンロードした音声ファイルをバッドに割り当てて効果音的に再生!!うまくいけばラジオドラマ的になり・・・はしなかったけど雰囲気掴んでこれを作るためにunity 使う?! pic.twitter.com…

Unity小ネタ アプリの実行時にファイルダイアログを使う

仕事での必要に駆られて動画再生アプリを作ろうと考えた(-_-メ) 〇必要な機能 ・動画ファイルを開く ・動画ファイルの再生、停止、コマ送り ・二つ同時に開いて同時再生してながら内容を比較できるようにする 理由としては、会社がテレワーク環境を整えるた…

Unity 小ネタ Hinge JointのMotorを使った羽根の開閉

今回は、上記の動画の羽根の部分の制御方法について解説する 〇用意するもの ・羽根のモデルデータ 〇仕組み ざっくり説明するとHinge JointのMotorをオンにして開放し、オフにしてSpringの力で元に戻るようにしているだけ 設定の仕方としては下記の通り 1 U…

Unityで作った落ちゲー作り方解説  その3 ブロックの操作

今回はブロックの操作に関する制御について解説する 〇操作方法 当ゲームでのブロックの操作については下記の3種類 1 左右移動 画面の左右スワイプ 2 落下 画面の下ヘのスワイプ 3 回転 画面をタップ 制御の仕方としては、画面を指でタップした位置と話…

Unityで作った落ちゲー作り方解説  その2 ブロックの消滅判定

今回は、Unityで作った落ちゲーの作り方解説の二回目 ブロックの消滅判定について ◆Google Playに公開した落ちゲー play.google.com では、どのようにして判定してブロックを消しているかについて説明する まずは、ブロックのデータ管理用に、画面内でのブロ…

Unityで作った落ちゲー作り方解説  その1 ブロックの生成、落下

Unityで作った落ちゲーの作り方解説 その1 前回は初めてGoogle Playに公開した自作アプリの紹介をした そのアプリはこちら で、今回はこのゲームの作り方解説のその1として、ブロックの落とし方の制御方法等を中心に解説する 〇概要 ・ゲーム中はブロックの…

Unityで作った落ちゲー作り方解説 目次

せっかく作ったので、作り方を書き残しておきたいと思う Unityを使い始めた人、落ちゲーの作り方に興味がある方に読んでもらえればと・・・ メニュー 予定 1 ブロックの生成、落下 2 ブロックの消滅判定 3 ブロックの操作 4 モードセレクト 5 広告掲載 6 参…

Unityで落ちげー作って、Google Playに公開したってよ!!

祝!! とうとうUnityで作った自作アプリをGoogle Playに公開しました!! 今年のノルマ達成!! 以上 (-_-メ) いや、せっかくなので今回は作ったアプリの紹介をする なお、自体以降では作り方の公開を予定しているので、楽しみにしてもらえると・・ ○Google Play…

スマホアプリ開発 その1 ナンバータップ

2020年の目標のスマホアプリリリースに向けた練習 その1 ナンバータップというアプリを作ってみたので、今後に残しておきたいTipsを書き残していく 〇ゲームについて やり方は、画面に表示された数字を1から順にタップし、すべて消えるまでのタイムを競…

スマホアプリリリースへの道 2020年の目標について

2020年の目標!!! 「今年中にオリジナルのスマホアプリをリリースすること」 とりあえず、上記とする!! 何か目標がないと、張り合いがないし、モチベーションも上がらないしね・・・ 現状でも何のためにUnityを勉強しているのかは?? 興味のあること、いや…

SpotLightのCookie設定で窓枠の影を落とす

SpotLightを使用した窓からの光、窓枠の影の表現方法 ◎用意するもの ・Spotlight ・窓枠用のテクスチャファイル ①LightをSpotlightで作成し、適当に地面を照らす ②InspectorのCookieの◎ボタンをおして、窓枠用のテクスチャファイルを選択 ➂完成形 テクスチャ…

AddForceを角度の設定して使用する方法

ふと思い立って、ピンボールゲームを作り出した ピンボールといえば、まずは玉を盤面に打ち出すところからスタート ということで、玉の発射を実装したみた まずは玉のPrefabを所定の位置に生成 GameObject CurrentBall = Instantiate(ball, StartPos.positio…

Visual Effect GraphでのEffectづくり 3回目 ジェット噴射を作ってみた!!

今回はUnityのVisual Effect Graphを使用して、ジェット機のAfter Burnerというか、ジェット噴射を作ってみたので、作り方を紹介!! Unity Ver. 2019.2.11f プロジェクトのテンプレート:HDRP Visual Effect Graph 6.9.1 出来上がったもの SpawnRateとは、パー…

UdemyにてUnityの勉強開始!! Complete C# Unity Developer 3D Learn to Code Making Games

ゲームは作りたいのだがアイデアが出てこない さらにそもそも考えるのが面倒くさいという気持ちが強い今日この頃 こういう時には、何も考えずにUnityの有効な使い方、ゲーム作りでの生かし方をひたすら学ぶのがよいと考えた いざゲームのアイデアが沸いてき…

Unity 小ネタ1 シーンが移ってもBGMの再生を途切れないようにする方法

ゲームの始まりの流れとして、下記のように流れていくのが基本だが、①で流し始めたBGMを②のようにシーンが変わっても、途切れさせない方法を教えてもらったので、小ネタとして忘れないように載せておく ①タイトル画面 ②ゲーム開始画面 ➂ゲーム中画面 普通だ…

Visual Effect Graph その2 降りものアニメーションを作ってみた!!

Visual Effect Graph その2 前回は、You Tubeのチュートリアルで、Smokeを作ってみたが、まだまだ分からないことばかりなので、研究を継続!! 一応今回の目標としては、前回のSmokeのように上に登っていくようなエフェクトではなく、なんかしら降ってくる感じ…

Visual Effect GraphでSmoke Effectを作ってみた!!

LWRPでScifi的な絵作りに挑戦中で、モデルはとりあえずできたので、スモークとかを炊けないかと思い、Unity純正のParticle Effectを試してみたが、LWRPには対応していない様子 なので、ちょうどいい機会だと思いVisual Effect Grahpに挑戦したので、その際の…

Unity Cinemachine FreeLookCameraを使ってみた

ブログの更新て大変だなぁ・・・・ 時間もないけど、いちばん困るのはネタだなぁ・・・ ということで、ちゃんと使えてないので、大して説明できないが CinemachineのFreeLookCameraを使ってみたので、メモを残しておく で、出来上がった動画を先に紹介!! リ…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その5

ということで、ヤフオクで落札したグラボのGTX780は、PCの電源容量が足りず、Unityにて高負荷をかけると、PCの電源自体が落ちるということが分かった じゃ、どうする?! PCの電源ユニットを交換するしかないでしょ!! ということで700W以上の電源を物色 Ama…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その4

TDPとは? Thermal Design Power(熱設計電力)? https://ascii.jp/elem/000/001/724/1724010/index-2.html 上記の記事を引用すると 「ラフに訳せば「TDPとは平均的な消費電力、つまりBase Frequencyですべてのコアが稼動している状態で、インテルが定義する複…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その3

前回は、FFのベンチマークを試したところ、即、瞬時に、全くデータをロードすることもなく、無理です、私には無理ですっ・・といった感じに、PCがリセット このままでは、安物買いの銭失い認定は間近 絶対何とかしなければ 前のグラボでもこんなことはなかっ…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その2

Unityでのゲーム開発環境を快適にすることをたくらんでいたが、やっぱりヤフオクなんかで、安物のグラボを買うから、こういうことになるんだ・・・・ 「安物買いの銭失い」 まさにこれだなぁ 後悔の念にさいなまれる とはいえ、このままでは困るどころか、Un…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その1

特別不満というわけではなかったが、なんとなく3Dのゲームが普通に動く程度の環境で、ゲーム、映像開発をしたいという、精神衛生上の理由でPCの強化を検討していた。 といっても、新品を買うほど投資に積極的ではなく、ほとんどはヤフオクでお得に欲しいもの…

Blender2.8からのUnity HDRP Scifiシーン作り

Blenderも久しく触っていなかったが、2.8にバージョンアップしてかなり進化したとのうわさを聞いて触ってみようかと・・ www.youtube.com とはいえいきなり手探りもどうかと思い適当なYou tube動画を見つけて参考にスタート!! 参考にして作成したのがこんな…

➈ゾンビとの距離で足音のボリュームを変化させる

今回は、ゾンビとの距離で足音のボリュームを変化させる方法の紹介 本ゲームは、暗い迷路の中でろうそくの明かりを頼りにアイテムを探すというものので、ろうそくの明かりも照らす範囲が限られている。 そんな中で、ゾンビがいきなり目の前に出てきて食べら…

⑧エネルギーメーター表示

今回は、UnityのUIを使ったエネルギーメーターの表示方法について紹介する このゲームには、ゾンビから逃げるために、Shiftキーを押しながらWASDのどれかを押すと、通常の走る速度に切り替えが可能な仕様が入っており、この走るためのエネルギーをエネルギー…

➄扉の開閉、SE発声 その2 扉にプレーヤーが近づいたかどうかの検出を行うコライダーを設定

今回はコライダーの設定を行い、プレイヤーが侵入したかどうかを検知する 〇目次 1 コライダーの設定 2 スクリプト作成 3 Animatorウインドウでのイベントの設定方法 1 コライダーの設定 プレイヤーの検知用のコライダーを作成する 扉のオブジェクト自体にコ…

➄扉の開閉、SE発声 その1 扉のアニメーションの作成

今回は迷路内の扉の開閉動作、その時の効果音の出力の制御について紹介する 〇大まかな流れ 1 扉のアニメーションの作成 2 扉にプレイヤーが近づいたかどうかの検出を行うコライダーを設定 3 スクリプトでコライダにプレーヤーが入ったら扉を開ける 4 扉を開…

➃ゲームオーバー処理

今回はゲームオーバーに関する制御について説明する 本ゲームは、ゾンビにつかまらずに迷路内のアイテムをすべて取り切ればクリアというものだ したがって、ゾンビにつかまったらゲームオーバーである 〇プレイヤーに関連する部品の追加 上の図参照 1 Player…