Unity研究所<Unityによるゲーム開発、映像開発>

Unity初心者40代後半中年中間管理職おやじが綴るゲームで小遣い稼ぎできるようになるまでのブログ

Unity

AddForceを角度の設定して使用する方法

ふと思い立って、ピンボールゲームを作り出した ピンボールといえば、まずは玉を盤面に打ち出すところからスタート ということで、玉の発射を実装したみた まずは玉のPrefabを所定の位置に生成 GameObject CurrentBall = Instantiate(ball, StartPos.positio…

Visual Effect GraphでのEffectづくり 3回目 ジェット噴射を作ってみた!!

今回はUnityのVisual Effect Graphを使用して、ジェット機のAfter Burnerというか、ジェット噴射を作ってみたので、作り方を紹介!! Unity Ver. 2019.2.11f プロジェクトのテンプレート:HDRP Visual Effect Graph 6.9.1 出来上がったもの SpawnRateとは、パー…

UdemyにてUnityの勉強開始!! Complete C# Unity Developer 3D Learn to Code Making Games

ゲームは作りたいのだがアイデアが出てこない さらにそもそも考えるのが面倒くさいという気持ちが強い今日この頃 こういう時には、何も考えずにUnityの有効な使い方、ゲーム作りでの生かし方をひたすら学ぶのがよいと考えた いざゲームのアイデアが沸いてき…

Unity 小ネタ1 シーンが移ってもBGMの再生を途切れないようにする方法

ゲームの始まりの流れとして、下記のように流れていくのが基本だが、①で流し始めたBGMを②のようにシーンが変わっても、途切れさせない方法を教えてもらったので、小ネタとして忘れないように載せておく ①タイトル画面 ②ゲーム開始画面 ➂ゲーム中画面 普通だ…

Visual Effect Graph その2 降りものアニメーションを作ってみた!!

Visual Effect Graph その2 前回は、You Tubeのチュートリアルで、Smokeを作ってみたが、まだまだ分からないことばかりなので、研究を継続!! 一応今回の目標としては、前回のSmokeのように上に登っていくようなエフェクトではなく、なんかしら降ってくる感じ…

Visual Effect GraphでSmoke Effectを作ってみた!!

LWRPでScifi的な絵作りに挑戦中で、モデルはとりあえずできたので、スモークとかを炊けないかと思い、Unity純正のParticle Effectを試してみたが、LWRPには対応していない様子 なので、ちょうどいい機会だと思いVisual Effect Grahpに挑戦したので、その際の…

Unity Cinemachine FreeLookCameraを使ってみた

ブログの更新て大変だなぁ・・・・ 時間もないけど、いちばん困るのはネタだなぁ・・・ ということで、ちゃんと使えてないので、大して説明できないが CinemachineのFreeLookCameraを使ってみたので、メモを残しておく で、出来上がった動画を先に紹介!! リ…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その5

ということで、ヤフオクで落札したグラボのGTX780は、PCの電源容量が足りず、Unityにて高負荷をかけると、PCの電源自体が落ちるということが分かった じゃ、どうする?! PCの電源ユニットを交換するしかないでしょ!! ということで700W以上の電源を物色 Ama…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その4

TDPとは? Thermal Design Power(熱設計電力)? https://ascii.jp/elem/000/001/724/1724010/index-2.html 上記の記事を引用すると 「ラフに訳せば「TDPとは平均的な消費電力、つまりBase Frequencyですべてのコアが稼動している状態で、インテルが定義する複…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その3

前回は、FFのベンチマークを試したところ、即、瞬時に、全くデータをロードすることもなく、無理です、私には無理ですっ・・といった感じに、PCがリセット このままでは、安物買いの銭失い認定は間近 絶対何とかしなければ 前のグラボでもこんなことはなかっ…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その2

Unityでのゲーム開発環境を快適にすることをたくらんでいたが、やっぱりヤフオクなんかで、安物のグラボを買うから、こういうことになるんだ・・・・ 「安物買いの銭失い」 まさにこれだなぁ 後悔の念にさいなまれる とはいえ、このままでは困るどころか、Un…

Unity使用環境の改善をたくらむも、ヤフオクで安物買いの銭失い!? その1

特別不満というわけではなかったが、なんとなく3Dのゲームが普通に動く程度の環境で、ゲーム、映像開発をしたいという、精神衛生上の理由でPCの強化を検討していた。 といっても、新品を買うほど投資に積極的ではなく、ほとんどはヤフオクでお得に欲しいもの…

Blender2.8からのUnity HDRP Scifiシーン作り

Blenderも久しく触っていなかったが、2.8にバージョンアップしてかなり進化したとのうわさを聞いて触ってみようかと・・ www.youtube.com とはいえいきなり手探りもどうかと思い適当なYou tube動画を見つけて参考にスタート!! 参考にして作成したのがこんな…

➈ゾンビとの距離で足音のボリュームを変化させる

今回は、ゾンビとの距離で足音のボリュームを変化させる方法の紹介 本ゲームは、暗い迷路の中でろうそくの明かりを頼りにアイテムを探すというものので、ろうそくの明かりも照らす範囲が限られている。 そんな中で、ゾンビがいきなり目の前に出てきて食べら…

⑧エネルギーメーター表示

今回は、UnityのUIを使ったエネルギーメーターの表示方法について紹介する このゲームには、ゾンビから逃げるために、Shiftキーを押しながらWASDのどれかを押すと、通常の走る速度に切り替えが可能な仕様が入っており、この走るためのエネルギーをエネルギー…

➄扉の開閉、SE発声 その2 扉にプレーヤーが近づいたかどうかの検出を行うコライダーを設定

今回はコライダーの設定を行い、プレイヤーが侵入したかどうかを検知する 〇目次 1 コライダーの設定 2 スクリプト作成 3 Animatorウインドウでのイベントの設定方法 1 コライダーの設定 プレイヤーの検知用のコライダーを作成する 扉のオブジェクト自体にコ…

➄扉の開閉、SE発声 その1 扉のアニメーションの作成

今回は迷路内の扉の開閉動作、その時の効果音の出力の制御について紹介する 〇大まかな流れ 1 扉のアニメーションの作成 2 扉にプレイヤーが近づいたかどうかの検出を行うコライダーを設定 3 スクリプトでコライダにプレーヤーが入ったら扉を開ける 4 扉を開…

➃ゲームオーバー処理

今回はゲームオーバーに関する制御について説明する 本ゲームは、ゾンビにつかまらずに迷路内のアイテムをすべて取り切ればクリアというものだ したがって、ゾンビにつかまったらゲームオーバーである 〇プレイヤーに関連する部品の追加 上の図参照 1 Player…

Zonbie Maze made with Unity  作り方解説 目次

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➂ゾンビの徘徊、プレイヤーの追跡 その4 ゾンビのモーションの切り替え設定

今回はAnimatorウインドウでのモーションの切り替えのための設定方法について解説する 以下では、他のモーションの追加、切り替えの設定の手順を解説する 〇手順 ア モーションの追加 イ モーションの切り替えの遷移作成 ウ スクリプトでの制御用のパラメー…

➂ゾンビの徘徊、プレイヤーの追跡 その3 ゾンビのモーションの準備

今回は、ゾンビのモーションの切り替えについて解説する 〇モーションの種類 1 歩く-徘徊中は足を引きずりながる歩くような動作を行う 2 走る-プレイヤーを見つけると走り出す 3 噛みつく-プレイヤーの一定距離までに接近すると噛みつく動作を行う モーシ…

➂ゾンビの徘徊、プレイヤーの追跡 その2 プレイヤーを見つけるとプレイヤーの追跡を開始、プレイヤーを見失うと、また元の徘徊モードに復帰

今回は、徘徊するゾンビがどのようにプレイヤーを追跡するようになるのかを説明していく 今回はほぼほぼスクリプトの話が中心になりそう・・・ 〇処理の概要 1 プレイヤーがゾンビの視野内にいるかどうかの確認 2 プレイヤーがゾンビの視野に入った場合の処…

➂ゾンビの徘徊、プレイヤーの追跡 その1 一定の区間を自動に徘徊

今回から数回にわたり、敵キャラであるゾンビの動作の実装方法について解説する 〇ゾンビの動作の概要 ゾンビは大まかには下記のような動作を行うので、それぞれについて分けて解説していく 一定の区間を自動に徘徊 プレイヤーを見つけるとプレイヤーの追跡…

②アイテムの獲得 その3 アイテムの消滅、エフェクトの発生

今回は前回作成したエフェクトのPrefabを使用して、エフェクトを発生 同時にアイテムを消滅させる エフェクト発生、アイテム消滅の条件は、アイテムに設定したコライダーにプレイヤー が入ったかどうか 以下では、このあたりを説明していく ◆作業の流れ ①ア…

②アイテムの獲得 その2 アイテムの消滅エフェクトの設定

アイテム獲得の実装方法のつづき 今回は上記のアイテムを取った時の消滅エフェクトのつけ方の解説!! ◆概要 ・フリーのエフェクトのアセットを活用して、オリジナルのエフェクトの Prefabを作成する ・アイテムに合う色に変更 ・エフェクト発生時に音が鳴るよ…

②アイテムの獲得 その1 アイドリング状態のアニメーションをつける

gifファイルを投稿する技を覚えた!! 笑 さて、今回から、は上記のようなアイテムの獲得に関するアニメーション、実装方法について記載する 〇作業の流れ 下記のような流れで実装 ①アイテムにするアセットの入手 ②アイテムにアイドリング状態のアニメーション…

①プレイヤー設定、操作

今回は一人称視点のプレイヤー設定の説明をする 下記のようにUnityが提供しているStandard AssetのFPS ControllerのPrefabをシーンに配置 以上!! 笑 便利だよねっ~ 最初から一人称視点のFPS用のカメラと当たり判定用のコライダーと、マウス、キーボードでの…

Unityでのゾンビメイズ ゲーム作り解説1 【下準備】 

本ブログでは、Unity自体のインストール方法等の基本的なことは、他のブログにお任せして、できるだけゲーム作りに即効性のある内容を説明していきたい 〇下準備 まずは下準備としてシーン作りは必要なので、少しだけ触れておく ◆使用したアセット すべてフ…

とりあえず形になったゲームについて

まずは、初心者の私が作ったゲームの全体像について説明する ◆ゲームの概要 ①迷路の中に配置されているアイテムを全部集めたらゲームクリア!! ②ただし、迷路の中にはゾンビが人間の肉を求めて徘徊している ➂さらに、迷路の中はあまり明かりがなく、プレイヤ…

40代後半中年中間管理職おやじがUnityを始めたってよ!!の巻き

中間管理職アラフィフのおやじが ひょんなことからゲーム開発ツールである「Unity」と出会い 全く「Unity」に触れたことのない状態から アプリ公開し そこそこ小遣い稼ぎできるまでの過程を ブログに綴ることにした なお、現在位置は「Unityを鋭意研究中」の…