Unity研究所<Unityによるゲーム開発、映像開発>

Unity初心者おやじが綴るゲームで小遣い稼ぎできるようになるまでのブログ

Visual Effect GraphでSmoke Effectを作ってみた!!

LWRPでScifi的な絵作りに挑戦中で、モデルはとりあえずできたので、スモークとかを炊けないかと思い、Unity純正のParticle Effectを試してみたが、LWRPには対応していない様子

なので、ちょうどいい機会だと思いVisual Effect Grahpに挑戦したので、その際の内容を紹介する

 

参考にしたのは下記の動画

youtu.be

 

〇出来上がったもの

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〇手順

1 スモークのテクスチャを上記You Tubeのページのリンクからダウンロード

https://ole.unity.com/smoketextures

 

2 UnityのPackage ManagerからVisual Effect Graphをインストール

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3 ProjectのCreateからVisual Effect Graphを選択

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4 作成したものをHierarchyにドラックアンドドロップすると、さっそくパーティクルのもととなるアニメーションが動き出す

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5 Window-Visual Effectsと選択してエディタを開く

 なお、Projectのフォルダに作成したVisual Effect Graphのファイルを先に選択しておかないと、エディタが空のままで表示されてしまうので注意

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エディタを開いたら、こんな感じに並べると作業しやすそう

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 6 とりあえず、ダウンロード済みのテクスチャーを割り当て、関連する設定を更新

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  ①Main Textrueに「WispySmoke_8x8」を割り付け

  ②UV ModeをFlipbookに

  ➂Filp book Sizeを素材のテクスチャに合わせて8×8に設定

  ➃Use Soft Particleにチェックを入れる(上の図はチェックされてないです<m(__)m>)

  するとこれだけでなんからしくなってくる

 

7 サイズを調整

 Set size over lifeのグラフの部分をクリックして、いちばん左を0.5まで上げると、立ち上がりのボリュームが増える

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 8 Updateのタブを右クリックして、Create BlockからForceを選択

  風の力を追加

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ForceのノードのModeをReactiveに

Velocityを適当に調整

とりあえずYを1にすると上方向に勢いが増す

その他は左右に流したければ値を入れる

 

9 スモークに色を付けるために、Quad Outputを右クリックして、Create BlockからAdd Colorを追加

 さらに、Inspector上で色変更できるように、左側のボックス(今回の例ではtestとかかれているもの)の「+」ボタンをクリックして、Colorのプロパティを追加する

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 追加した時点では「New Color」となっているので、「Color」に名前を変更
さらに、Expand(上の図の黄色の四角の中)をクリック

 Add Colorの黄色のColorの端子をクリックして引っ張ると、追加するノードのメニューが表示されるので、Parametor-Colorを選択

 これで、Hierarchy上で作成したVisual Effect Graphをクリックすると、Inspector上で色変更できるようになる

 

おまけ

 ついでに、エフェクトの濃さを調整できるように、Alphaのプロパティを追加

 他にもいろいろなパラメーターがあるので試してみたい

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3つコピーして色を変えて並べただけ

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今日のところは以上