Unity
今回はゲームオーバーに関する制御について説明する 本ゲームは、ゾンビにつかまらずに迷路内のアイテムをすべて取り切ればクリアというものだ したがって、ゾンビにつかまったらゲームオーバーである 〇プレイヤーに関連する部品の追加 上の図参照 1 Player…
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今回はAnimatorウインドウでのモーションの切り替えのための設定方法について解説する 以下では、他のモーションの追加、切り替えの設定の手順を解説する 〇手順 ア モーションの追加 イ モーションの切り替えの遷移作成 ウ スクリプトでの制御用のパラメー…
今回は、ゾンビのモーションの切り替えについて解説する 〇モーションの種類 1 歩く-徘徊中は足を引きずりながる歩くような動作を行う 2 走る-プレイヤーを見つけると走り出す 3 噛みつく-プレイヤーの一定距離までに接近すると噛みつく動作を行う モーシ…
今回は、徘徊するゾンビがどのようにプレイヤーを追跡するようになるのかを説明していく 今回はほぼほぼスクリプトの話が中心になりそう・・・ 〇処理の概要 1 プレイヤーがゾンビの視野内にいるかどうかの確認 2 プレイヤーがゾンビの視野に入った場合の処…
今回から数回にわたり、敵キャラであるゾンビの動作の実装方法について解説する 〇ゾンビの動作の概要 ゾンビは大まかには下記のような動作を行うので、それぞれについて分けて解説していく 一定の区間を自動に徘徊 プレイヤーを見つけるとプレイヤーの追跡…
今回は前回作成したエフェクトのPrefabを使用して、エフェクトを発生 同時にアイテムを消滅させる エフェクト発生、アイテム消滅の条件は、アイテムに設定したコライダーにプレイヤー が入ったかどうか 以下では、このあたりを説明していく ◆作業の流れ ①ア…
アイテム獲得の実装方法のつづき 今回は上記のアイテムを取った時の消滅エフェクトのつけ方の解説!! ◆概要 ・フリーのエフェクトのアセットを活用して、オリジナルのエフェクトの Prefabを作成する ・アイテムに合う色に変更 ・エフェクト発生時に音が鳴るよ…
gifファイルを投稿する技を覚えた!! 笑 さて、今回から、は上記のようなアイテムの獲得に関するアニメーション、実装方法について記載する 〇作業の流れ 下記のような流れで実装 ①アイテムにするアセットの入手 ②アイテムにアイドリング状態のアニメーション…
今回は一人称視点のプレイヤー設定の説明をする 下記のようにUnityが提供しているStandard AssetのFPS ControllerのPrefabをシーンに配置 以上!! 笑 便利だよねっ~ 最初から一人称視点のFPS用のカメラと当たり判定用のコライダーと、マウス、キーボードでの…
本ブログでは、Unity自体のインストール方法等の基本的なことは、他のブログにお任せして、できるだけゲーム作りに即効性のある内容を説明していきたい 〇下準備 まずは下準備としてシーン作りは必要なので、少しだけ触れておく ◆使用したアセット すべてフ…
まずは、初心者の私が作ったゲームの全体像について説明する ◆ゲームの概要 ①迷路の中に配置されているアイテムを全部集めたらゲームクリア!! ②ただし、迷路の中にはゾンビが人間の肉を求めて徘徊している ➂さらに、迷路の中はあまり明かりがなく、プレイヤ…
中間管理職アラフィフのおやじが ひょんなことからゲーム開発ツールである「Unity」と出会い 全く「Unity」に触れたことのない状態から アプリ公開し そこそこ小遣い稼ぎできるまでの過程を ブログに綴ることにした なお、現在位置は「Unityを鋭意研究中」の…